Привет и “точка”

12.03.2009

Забавный случай:

пишу товарищу в скайпе “привет”, в ответ получаю  - “Привет.”

Во первых с большой буквы,  во вторых в конце “жирная” точка.

На этом разговор я решил закончить. Не буду тревожить, спи спокойно дорогой друг, мы все тебя любили.

Мдаа, вот он бизнесс легуидж. Говорят словом еще и убить можно!

Мне даже имя иногда лень писать с большой буквы при быстром общении. А тут во как “Привет.”

Нереальная активность

28.01.2009

Какой то я сегодня наредкость активный. Нереально много сделал. Люблю когда вот так  проходит день, когда в конце ты ощущаешь себя не уставшим, а наоборот еще полным сил. Полным сил не от того что ничего не сделал а от того, что сделал нереально много как для обычного дня.

Сегодня я помог людям (это реально приятно, когда ты чувствуешь что от тебя чтото зависит, что ты им нужен и делашь для этого все возможное), я завел полезные знакомства,  я завел приятные знакомства, договорился о деловых встречах, провел несколько встречь, закончил часть проекта (step-by-step  is working), наметил новые…

Хочешь поменять мир - начни с себя!

22.11.2008

Решил сменить формат своего блога. Стать более открытым для людей, общения, коммуникации. Тем более что мне этих качеств очень не хватает. Многие обвиняют меня в скрытности и излишней подозрительности все и вся. Толи это связано с моим характером, толи в силу астрологического положения, я редко делюсь своими мыслями и планами на будущее. Особенно если это только мысли. Хотя уже о чем то завершенном я с удовольствием и совершенно открыто рассказываю.

Настроение сегодня просто отличное, несмотря на херовейшую погоду. В Киеве началась зима. Та, уже обычная для этого города зима, с грязью, слякотью, повсеместной серостью и озлобленностью людей. В переди еще как минимум 4 месяца такого говна, и нужно как то находить позитив и в такой атмосфере. Кстати, наверное, самое хорошее время для творческой деятельности.

И вот с таким ахрененным настроением и ощущением чего то большого и светлого впереди, я отправился в офис для преодоления еще одной ступеньки к успеху.

Главное не ссать!

11.07.2008

И все получится

3ds Max 2009, 2008, 9… Версии меняются а проблемы остаются. Часть I -”Отваливающаяся лицензия”

28.05.2008

Волей случая пришлось мне снова вернуться к Максу. . .. пии… пи..

Что сказать помимо нестабильной работы, непонятных багов и общей кривоты добавилась еще одна назойливая привычка 3d Max - лицензия которая постоянно слетает. Причем причины совершенно неизвестны и непонятны. Как то давно я провел достаточно много времени в поиске решения этой проблемы. Все благополучно было найдено, как оказалось лечить это довольно просто. Но ситуация как с метеопрогнозом - “Синоптики ошибаются один раз, но каждый день”. Теперь каждый день начинается с убийств старой лицензии и установки новой.
Думаю я не один в этой борьбе с 3dsMax и Autodesk, решил поделиться!

Читать полностью »

Sibilant Interactive открывает Motion Capture студию

17.03.2008

Компания Sibilant Interactive объявляет о создании российской motion capture студии «Механика движения». Студия оснащена новейшей оптической системой и полным набором оборудования для осуществления цифрового захвата движений и последующей обработки полученного материала. При создании студии особое внимание было уделено оценке технических характеристик существующих mocap-камер. В результате было принято решение об оборудовании новой студии шестнадцатью камерами Vicon F40, позволяющими производить захват движений с максимально возможной на сегодняшний день скоростью (до 370 кадров в секунду при разрешении 4 мегапикселя). Читать полностью »

Афигительная реклама Xbox

17.01.2008

Cуть онлайновых игр в социальном взаимодействии, а не в корректности фантастики. Законы дизайна онлайновых миров

28.12.2007

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.

Предостережение

Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.

Правила дизайна

Секреты долгоживущих, массовых и ориентированных на цели онлайновых игр:

  • Наличие разных путей развития (индивидуальные возможности это хорошо, но лучше иметь их дерево)
  • Легкость смены путей развития (в идеале - без необходимости начинать все сначала)
  • Делайте этапы-”майлстоуны” на пути развития явными, очевидными и важными (600 бессмысленных этапов вас не спасут)
  • В идеале ваша игра не должна оставлять чувство нехватки важных этапов (попробуйте сделать ваше дерево якобы бесконечным) Читать полностью »

“Канкретная стрела” 3D-action, в натуре

25.12.2007

Многие ломают себе голову над вопросом какой должна быть настоящая MMO игра.
Так какой же - расширяемой, больше социальной, user-generated, item-based ориентированной, стильной, красивой, бля в конце концов онлайновой итд…

Да все просто…
Послушайте вот, нашел у себя как-то давно прослушанную аудиокнигу Андрея Плеханова “3d-action, в натуре”
Разработчикам ММО - слушать обязательно.

Second Life: реальные состояния, сколоченные в виртуальности

12.11.2007

SL
Владелец мира Second Life изначально хотел заработать на платной регистрации. Он и не предполагал, что игра, превратится во «вторую жизнь» для миллионов инвесторов, которые здесь будут тратить и зарабатывать реальные деньги…

Это параллельный мир, который ворвался сначала в жизнь американских обывателей, потом европейских, а сейчас захватывает и российских интернет-пользователей. Second Life – интернет-игра, моделирующая жизнь, самое стремительно растущее онлайновое сообщество, чьи обитатели могут сами выбирать себе имя и телосложение, строить идеальные в их понимании дома и потакать всем капризам своего второго «я».

Вдобавок это место, где социальные сети вышли на принципиально новый уровень: реальная жизнь переплетается с виртуальной, и жители превращают виртуальную среду в источник настоящих доходов в материальном мире. Сегодня, спустя всего пять лет, в Second Life миллионы зарегистрированных пользователей. Здесь имеет хождение собственная валюта, а крупнейшие мировые корпорации открывают свои представительства.

«Я создаю не игру. Я создаю страну»
Читать полностью »