Архив рубрики ‘Игры’ Category
Cуть онлайновых игр в социальном взаимодействии, а не в корректности фантастики. Законы дизайна онлайновых миров
28.12.2007Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.
Предостережение
Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.
Правила дизайна
Секреты долгоживущих, массовых и ориентированных на цели онлайновых игр:
- Наличие разных путей развития (индивидуальные возможности это хорошо, но лучше иметь их дерево)
- Легкость смены путей развития (в идеале - без необходимости начинать все сначала)
- Делайте этапы-”майлстоуны” на пути развития явными, очевидными и важными (600 бессмысленных этапов вас не спасут)
- В идеале ваша игра не должна оставлять чувство нехватки важных этапов (попробуйте сделать ваше дерево якобы бесконечным) (more…)
“Канкретная стрела” 3D-action, в натуре
25.12.2007Многие ломают себе голову над вопросом какой должна быть настоящая MMO игра.
Так какой же - расширяемой, больше социальной, user-generated, item-based ориентированной, стильной, красивой, бля в конце концов онлайновой итд…
Да все просто…
Послушайте вот, нашел у себя как-то давно прослушанную аудиокнигу Андрея Плеханова “3d-action, в натуре”
Разработчикам ММО - слушать обязательно.
Second Life: реальные состояния, сколоченные в виртуальности
12.11.2007

Владелец мира Second Life изначально хотел заработать на платной регистрации. Он и не предполагал, что игра, превратится во «вторую жизнь» для миллионов инвесторов, которые здесь будут тратить и зарабатывать реальные деньги…
Это параллельный мир, который ворвался сначала в жизнь американских обывателей, потом европейских, а сейчас захватывает и российских интернет-пользователей. Second Life – интернет-игра, моделирующая жизнь, самое стремительно растущее онлайновое сообщество, чьи обитатели могут сами выбирать себе имя и телосложение, строить идеальные в их понимании дома и потакать всем капризам своего второго «я».
Вдобавок это место, где социальные сети вышли на принципиально новый уровень: реальная жизнь переплетается с виртуальной, и жители превращают виртуальную среду в источник настоящих доходов в материальном мире. Сегодня, спустя всего пять лет, в Second Life миллионы зарегистрированных пользователей. Здесь имеет хождение собственная валюта, а крупнейшие мировые корпорации открывают свои представительства.
«Я создаю не игру. Я создаю страну»
(more…)
Games 2.0
31.10.2007С выходом Team Fortress 2 наш офис просто сошел с ума.
Последней игрой которой я хоть както уделял внимание был CS. Как ни странно для того кто занимается разработкой игр и так мало в них играет. Да просто не прет! А вот Team Fortress 2 это ЖЕСТЬ!!! Вообще порабы уже прийти играм в стиле 2.0 . Думаю Team Fortress - это начало. Приятная графика, прикольная анимация, отличны геймплей, + кровь, + разлетающиеся части тела + еще кровь, гы-гы .
«The Gathering» 2007
03.08.2007Совсем недавно узнал о таком мероприятии. Понравился отчет побывавшего там, вот решил запостить.
Итак что же это за «Собрание» такое …
Речь идет о пяти тысячах малолетних ботанов и задротов в огромном и вонючем павильоне, расположенном в Хамаре, Норвегия. Эти детишки съезжаются сюда со всей Европы, чтобы на протяжении четырех дней «рубиться» в «Counter-Strike», «Quake» и «World of Warcraft». И знаете что? Мы говорим о будущих техно-миллионерах, посему не смейте хохотать.
полный текст с фото здесь
