Архив рубрики ‘Индустрия игр’ Category

Sibilant Interactive открывает Motion Capture студию

17.03.2008

Компания Sibilant Interactive объявляет о создании российской motion capture студии «Механика движения». Студия оснащена новейшей оптической системой и полным набором оборудования для осуществления цифрового захвата движений и последующей обработки полученного материала. При создании студии особое внимание было уделено оценке технических характеристик существующих mocap-камер. В результате было принято решение об оборудовании новой студии шестнадцатью камерами Vicon F40, позволяющими производить захват движений с максимально возможной на сегодняшний день скоростью (до 370 кадров в секунду при разрешении 4 мегапикселя). (more…)

Cуть онлайновых игр в социальном взаимодействии, а не в корректности фантастики. Законы дизайна онлайновых миров

28.12.2007

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.

Предостережение

Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.

Правила дизайна

Секреты долгоживущих, массовых и ориентированных на цели онлайновых игр:

  • Наличие разных путей развития (индивидуальные возможности это хорошо, но лучше иметь их дерево)
  • Легкость смены путей развития (в идеале - без необходимости начинать все сначала)
  • Делайте этапы-”майлстоуны” на пути развития явными, очевидными и важными (600 бессмысленных этапов вас не спасут)
  • В идеале ваша игра не должна оставлять чувство нехватки важных этапов (попробуйте сделать ваше дерево якобы бесконечным) (more…)

Будущее начинается сейчас! Неигровой взгляд на игры.

06.10.2007

Интернет продолжает идти в массы. Количество пользователей по всему миру растет, каналы становятся все шире, цены – все доступнее. В интернет уходят все новые и новые сервисы, сейчас уже тяжело придумать запрос, информацию на который невозможно было бы найти во всемирной паутине.

Разумеется, самое непосредственное влияние развитие интернета оказывает на видео и компьютерные игры. Более того: похоже будущее самой индустрии видеоигр теснейшим образом связано с темпами и фактическими особенностями проникновения сетевых технологий в быт людей.

Кармак против Sony

Не желая гадать впустую, возьмем за основу модели “игрового” будущего две идеи, высказанные в последнее время двумя весьма уважаемыми субъектами индустрии. (more…)