Cуть онлайновых игр в социальном взаимодействии, а не в корректности фантастики. Законы дизайна онлайновых миров
28.12.2007Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.
Предостережение
Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.
Правила дизайна
Секреты долгоживущих, массовых и ориентированных на цели онлайновых игр:
- Наличие разных путей развития (индивидуальные возможности это хорошо, но лучше иметь их дерево)
- Легкость смены путей развития (в идеале - без необходимости начинать все сначала)
- Делайте этапы-”майлстоуны” на пути развития явными, очевидными и важными (600 бессмысленных этапов вас не спасут)
- В идеале ваша игра не должна оставлять чувство нехватки важных этапов (попробуйте сделать ваше дерево якобы бесконечным) (more…)