Архив за Декабрь, 2007

Cуть онлайновых игр в социальном взаимодействии, а не в корректности фантастики. Законы дизайна онлайновых миров

28.12.2007

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.

Предостережение

Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.

Правила дизайна

Секреты долгоживущих, массовых и ориентированных на цели онлайновых игр:

  • Наличие разных путей развития (индивидуальные возможности это хорошо, но лучше иметь их дерево)
  • Легкость смены путей развития (в идеале - без необходимости начинать все сначала)
  • Делайте этапы-”майлстоуны” на пути развития явными, очевидными и важными (600 бессмысленных этапов вас не спасут)
  • В идеале ваша игра не должна оставлять чувство нехватки важных этапов (попробуйте сделать ваше дерево якобы бесконечным) (more…)

“Канкретная стрела” 3D-action, в натуре

25.12.2007

Многие ломают себе голову над вопросом какой должна быть настоящая MMO игра.
Так какой же - расширяемой, больше социальной, user-generated, item-based ориентированной, стильной, красивой, бля в конце концов онлайновой итд…

Да все просто…
Послушайте вот, нашел у себя как-то давно прослушанную аудиокнигу Андрея Плеханова “3d-action, в натуре”
Разработчикам ММО - слушать обязательно.